音乐研究

游戏音乐制作人:奥运会用的是我的曲子

 

本霍原创,转载请征得同意

作者:阿勇

本周有什么值得再看的

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在最近的EA Play直播中,EA公布了《死亡空间》 remake

从未来的角度来看,我们正在研究什么可以使用,什么可以添加到第一款游戏中。我们也在从错误中吸取教训,例如,我们的游戏不会添加微交易。

第一代《死亡空间》的剧情是我们的基础。所以默认情况下,这是官方历史。但是我们想对故事进行一些改进。之所以称之为“改良”,并不是因为原作没有这些内容,而是因为它们与后两款游戏的关系。我们这样认为,“如果我们可以添加一些复活节彩蛋或找到联系,那将非常有趣。”

我们认为非常重要但没有的另一件事12 年前存在的是各种辅助功能选项。因为他们可以为更多人打开《死亡空间》的大门,所以有些人在原版发布时可能没有机会玩,甚至没有办法玩。

——EA资深制作人Phil Ducharme谈《死亡空间》翻拍


第一代《爱丽丝》系列于2000年上映,续集《爱丽丝:疯狂归来》是2011 年发布

我(和“爱丽丝”的粉丝)希望 EA 的下一款恐怖游戏将是新的“爱丽丝”游戏……这至少会推动我们前进。

在未来的某个时候,当EA高管高喊“需要更多产品”而有人回应“爱丽丝?”时,我们就会做好准备。

——《爱丽丝》系列的主创美国麦基希望复活该系列


从第四代开始,Studio 343开发了《光环》系列

我们确实仔细考虑过。在《光环3》的结尾,中士说:“如果你需要的话,叫醒我。所以我们知道,如果在《光环3》之后发布士官长的故事,那将是一个大三部曲。

我们可以让先行者更加神秘,让中士面对另一群敌人。

——Marcus Lehto,co- 《光环》系列创始人表示,Bungie的《光环4》计划与343的计划类似


《第九区》、《极乐世界》、《超级能查派》、导演尼尔·布洛姆坎普加入 Gunzilla Studios 担任 CVO 的首席准官。他目前正在参与一款未公开的多人射击游戏的开发。

与制作电影不同 是的,电影导演作为一个人来指导整个团队,而游戏开发则是融入团队。我的意见可能很重要,但它必须在游戏中起作用。只有团队接受了这个想法,才能实现。我们必须将创造力融入游戏玩法中,才能对游戏产生积极影响。

游戏将成为二十世纪的电影。它们将成为文化和娱乐的主流形式,我希望参与其中。我在视觉效果方面的背景,加上我对 3D 的兴趣,实际上让我很久以前就想制作游戏。所以,如果这款游戏成功并且开发顺利的话,我会在Gunzilla呆很长时间。

——导演Neil Blomkamp表示目前正在参与一款3A多人射击游戏的开发


在日本东京奥运会开幕式上,球员的进场被玩坏了。

“尼尔”的官方推文:似乎听到了熟悉的旋律?

《皇牌空战》制作人河野和真:刚才同事给我打电话说我们的音乐出现在奥运会开幕式上。

《皇牌空战》作曲家小林圭树:这是我的歌!惊人的!

《任天堂明星大乱斗特别版》制作人樱井正弘:我不知道奥运会开幕式上用了游戏音乐。

——游戏从业者分享在奥运会上听到游戏歌曲时的反应